由 Obsidian Entertainment(黑曜石工作室)开发的《宣誓》原定于今年发售,但微软于 8 月宣布将其推迟至 2025 年 2 月。微软当时表示,希望给玩家一些“喘息空间”,因为 2024 年下半年微软的第一方游戏阵容已经相当丰富。
备受期待的角色扮演游戏《宣誓(Avowed)》的延期并非由于游戏质量问题,微软近日在采访中解释称。由 Obsidian Entertainment(黑曜石工作室)开发的《宣誓》原定于今年发售,但微软于 8 月宣布将其推迟至 2025 年 2 月。
微软近日澄清,角色扮演游戏《宣誓(Avowed)》的发布日期从原计划的今年延至2025年2月,并非游戏品质不达标,而是基于精心策划的发布时间安排。
通过对比《宣誓》和《如龙极》,可以清晰地看到现代游戏设计的两大趋势:选择的重要性与重制的热潮。前者注重玩家在虚拟世界中的抉择与代入感,后者则借助经典IP的底蕴吸引新的玩家群体。这两款游戏共同揭示了一个真理:在竞争激烈的游戏市场中,如何抓住玩家的心,始终是成功的关键。