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Harmonix如何开发其音乐创作游戏《FUSER》 - Unreal …
2021年3月5日 · Harmonix如何开发其音乐创作游戏《FUSER》 - Unreal Engine. Daniel Sussman是一位资深的音乐游戏制作人,从2000年代初就在Harmonix …
【翻译】音游开发速成:概论(作者:5argon) - 哔哩 …
2023年7月1日 · 作者5argon有丰富的音游游玩经验,并有一定的音游开发实践经历(作品Mel Cadence),同时具备音乐创作能力,曾为VOEZ、Dynamix和Pump It Up等音游供曲,对音游的游戏设计和制谱等问题具有独到见解。. 另外作者拥 …
新一代音游模拟器:Sonolus - 哔哩哔哩
2020年12月4日 · Sonolus就是类似于RPG Maker的一个引擎。 传统的音游开发需要做的大致有: 确定一个玩法; 找一个游戏开发引擎(现在通常都是Unity了); 确定使用的音频库(要找那种低时延的,比如Native Audio、Criware之类 …
【游戏客户端】制作节奏大师Like音游(全) - CSDN博客
音游判定原理详解——从触摸屏幕到判定音符【Project …
2021年10月22日 · 音游判定原理详解——从触摸屏幕到判定音符【Project SEKAI攻略】. “ 音乐游戏 ”一般简称为“音游”,玩家需要配合 音乐的节奏 来进行一定的动作。. 《Project SEKAI》作为一个“ 移动端音游 ”,绝大多数玩家会使 …
【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2) - indienova 独立游戏
【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1) - indienova 独 …
2020年9月8日 · 这次我想做的是 音游 ,它的原理就是: 有一个物件(我们暂且称之为 音符 ,我暂时懒得画,全部用引擎自带的 !Door2 里的漩涡来代替)从远处向 判定点 运动;
零基础怎么做一个最最最最最简单的音游? - 知乎
【翻译】音游开发速成:与DSP同步(作者:5argon) - 哔哩哔哩